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(ザーク著) スレを立てる時 題名を入れる (20文字) 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) 終了 編集パスの設定などはありません トリップ機能もついていません すごくシンプルです 連投もいくらでも出来ます サルでも投稿できます ウキッウキッ レスをする 名前を入れる (10文字) 文章を入れる (200文字) まあシンプルです 画像の掲載など出来ません いくらでも連投できます ロバでもレス出来ます しかしもう元ドラクエ掲示板は無いのでレスすることは神にも出来ません
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防具(盾) TOP 防具 防具(盾) [#ebec4658] 関連ページ [#m9955fa9] 盾関連 [#c023c65c] 防具一覧 [#c023c68c] 装備可能職業:戦士、僧侶、魔法使い、旅芸人、パラディン、魔法戦士、賢者、スーパースター 全45種。 今作では、武具の装備の可否が武具の種類単位になったので、力が低いキャラ(魔法使いや僧侶)でも全ての盾が装備できるようになった。みのまもりの低いキャラには有難い。 スキルが無い一部の職業では盾は装備できないが、上記の職業で盾スキルをマスターすれば装備出来るようになる。 戦闘中に道具として使用すると、特殊効果が発揮されるものが多い。 本作品では新たに「盾ガード率」のパラメータが設定され、盾を装備していると、一定確率で打撃攻撃と一部の特技や攻撃呪文をガードし、完全にダメージを無効にする事が出来る。このガード率は、盾を持つモンスター(はにわナイト、リザードマン、ナイトリッチなど)にも設定されているので注意。 最終的にはウロボロスの盾とメタルキングの盾の二択となる。敵の行動や戦術を考えて決めよう。 りんねの盾系は、戦闘中使用で特殊効果があり性能(守備力・ガード率)自体は最高だが、光と土属性への耐性は無い。 メタル系の盾は、全ての盾の中で唯一光と土の属性ダメージを軽減する効果を持つが、戦闘中使用の効果は無い。 はめつの盾は、一部の属性ダメージが逆に50%増える。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の欄において錬金・Wi-Fiショッピングは省略。 「宝 〜〜」とあるのは、赤い宝箱からの入手を指す。 「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (2%):宝の地図のボスが2%の確率でドロップ 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色なら同系統)。 おしゃれさの欄は、その防具だけを装備した時に増えた数値。 他に武具を装備した場合、増加するおしゃれさは合計数値に満たないことがほとんどなので注意。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考・特殊効果 系統 レア度 守備力 ガ|ド率(%) おしゃれさ 属性ダメージ軽減(%) その他 炎 氷 風 雷 闇 光 土 はめつの盾 危険な香りのするまがまがしい オーラ を放つ盾 0 6.5 -5 (25800) 2580 宝 海賊バトのほら穴(アイスバリー海岸北側の島)青い宝箱(宝の地図)(C)落 サタンメイル(R) - -50 -50 -50 -50 -50 - - <呪い> 呪 ★★ おなべのふた おなべのふたに取っ手をつけたカンタンな盾 1 - 4 40 20 店 ウォルロ村落 ウパソルジャー(N) - - - - - - - - - - ★ 皮の盾 木の板に皮をはって作ったそぼくな盾 3 - 5 90(45) 45 店 ウォルロ村店 セントシュタイン城下町宝 キサゴナ遺跡落 シールドこぞう(N) - - - - - - - - - - ★ うろこの盾 かたい うろこをはりあわせて作った盾 5 - 5 150 75 店 セントシュタイン城下町店 エラフィタ村(昼のみ)落 はにわナイト(N) - - - - - - - - - ★ さびついた盾 さびついてボロボロになった正体不明の盾 5 2.5 -30 (25000) うれない クエストNo.049 - - - - - - - - - - ★ シルバートレイ 盾の代わりになる銀製のきれいなおぼん 6 1.0 8 (400)(200)(100) 100 クエストNo.028(2回目以降)青い宝箱(B)青い宝箱(宝の地図)(H) - - - - - - - - - ★ せいどうの盾 せいどう製の大きな盾 6 0.5 6 370 185 店 エラフィタ村(昼のみ)店 ベクセリア落 シールドこぞう(R) - - - - - - - - - - ★ こうらの盾 カメのこうらで作られた盾 8 0.5 9 600 300 店 ベクセリア うろこの盾(1)べっこう(1) - - - - - - - - ★ ゴールドトレイ 盾の代わりになる黄金製のごうかなおぼん 9 2.0 10 (2000) 1000 - シルバートレイ(1)きんのブレスレット(1) - - - - - - - - ★ てつの盾 そこそこたよれる鉄製のじょうぶな盾 10 1.0 9 900(450) 450 店 ダーマ神殿店 ツォの浜落 かいぞくウーパー(R) - 5 5 - - - - - - ★ ライトシールド かるくてあつかいやすい盾 10 1.5 17 1250 625 店 カラコタ橋店 サンマロウ落 メタルライダー(N)落 ビッグフェイス(N) - - - - - - - - - - ★ キトンシールド 子ネコがデザインされたかわいらしい盾 11 2.0 20 (550) 550 クエストNo.016 ライトシールド(1)ネコずな(1) - - - - - - - - ★ プラチナトレイ 盾の代わりになるプラチナ製のセレブなおぼん 12 3.0 13 (4000) 2000 - ゴールドトレイ(1)プラチナこうせき(1) - - - - - - - - ★★ はがねの盾 炎や吹雪をすこし防げるはがねの盾 13 1.5 11 - 750 - てつの盾(1)てっこうせき(1)まりょくの土(1) 7 7 - - - - - - ★ キャットガーダー ネコのマークのかわいくて実用的な盾 13 2.5 22 - 700 - キトンシールド(1)ネコずな(2) - - - - - - - - ★★ プラチナシールド 炎に強いプラチナ製の盾 15 2.0 24 3200 1600 店 サンマロウ ライトシールド(1)プラチナこうせき(1)ヘパイトスのひだね(1) 5 - - - - - - - - ★★ たまはがねの盾 炎や吹雪をすこし防げるたまはがねの盾 16 2.0 13 - 1800 - はがねの盾(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) 9 9 - - - - - - ★ スライムトレイ スライム形のかわいらしい盾 16 2.5 32 (4200)(2100) 2100 青い宝箱(宝の地図)(G) - - - - - - - - - - ★ まほう の盾 呪文こうげきに耐性のある魔法の盾 17 2.5 14 4000 2000 店 グビアナ城下町宝 グビアナ地下水道落 ガオン(R)落 ダークホビット(R) - 5 5 5 5 5 - - 攻撃魔力+8回復魔力+8 ★ ほのおの盾 使えばバリアで炎を防ぐ魔法の盾 18 2.5 24 5200 2600 店 カルバドの集落落 ヒートギズモ(R)落 れんごくまちょう(R) まほう の盾(1)ようがんのカケラ(1)命の石(1) 10 - - - - - - 戦闘中使用で炎のバリア ★ こおりの盾 使えばバリアで吹雪を防ぐ魔法の盾 18 2.5 30 5700(5200) 2850 店 カルバドの集落落 ふゆしょうぐん(R)落 トーテムキラー(R) まほう の盾(1)こおりのけっしょう(1)命の石(1) - 10 - - - - - 戦闘中使用で氷のバリア ★ ホワイトシールド 白くかがやく聖なる盾 20 3.0 20 (3600) 3600 クエストNo.087 ライトシールド(1)白いかいがら(5)せいすい(5) 5 - - - - - - - ★ せいれいの盾 呪文こうげきから精霊のかごが守ってくれる盾 20 3.0 16 - 3750 - まほう の盾(1)せいれいせき(1) 7 7 7 7 7 - - 攻撃魔力+10回復魔力+10 ★ 戦士の盾 戦士ごようたし呪文こうげきをすこし防げる盾 21 3.5 18 6700 3350 店 ナザム村 - 5 5 5 5 5 - - - - ★★ げんまの盾 呪文こうげきを幻魔のかごが防いでくれる盾 23 3.5 18 - 6000 - せいれいの盾(1)げんませき(1) 10 10 10 10 10 - - 攻撃魔力+12回復魔力+12 ★★ ドラゴンシールド 竜のうろこで作られた炎や吹雪に強い盾 24 3.5 22 9800(4900) 4900 店 ナザム村店 ドミールの里落 ガメゴンレジェンド(R) まほう の盾(1)竜のうろこ(3)ちからのルビー(1) 10 10 - - - - - - ★ ふうじんの盾 せんとう中使うと仲間ひとりを炎や吹雪から守る盾 25 3.5 22 12500 6250 店 ドミールの里 まほう の盾(1)かぜきりのはね(3)まもりのルビー(1) - - - - - - - 戦闘中使用でバーハ ★ せいきしの盾 闇のこうげきから身を守ってくれる聖なる盾 25 4.0 35 (6750) 6750 宝 神の国 ホワイトシールド(1)まよけの聖印(1)ミスリルこうせき(1) 5 5 - - 10 - - - ★★ ちからの盾 せんとう中使うと自分のHPを回復できる盾 27 4.0 27 17000(8500) 8500 店 ドミールの里店 カラコタ橋 秘密のお店 戦士の盾(1)ちからのルビー(1)ばんのうぐすり(1) 5 5 - - - - - 戦闘中使用で自分のHPを75〜95回復 ★ ちからの盾改 せんとう中使うと自分のHPを回復できる大盾 29 4.5 31 - 13750 - ちからの盾(1)いやしのうでわ(2) 5 5 - - - - - ★★ ダークシールド 炎や吹雪にすこし強いしっこくの盾 30 5.0 40 (17200) 8600 宝 ガナン帝国城1F落 ナイトリッチ(R)落 ナイトキング(N) - 5 5 - - - - - - ★★ おやぶんの盾 せんとう中使うとルカニ効果の男気あふれる盾 31 5.5 45 27000(13500) 13500 カラコタ橋 秘密のお店落 まおうのかめん(R) - - - - - - - - 戦闘中使用でルカニ ★★ みかがみの盾 炎と雷に強くMP吸収を防ぐ美しい盾 32 6.0 42 30500(15250) 15250 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) せいきしの盾(1)かがみ石(3)ミスリルこうせき(2) 10 - - 18 - - - MP吸収に25%耐性 ★★ 聖女の盾 呪文こうげきから守ってくれる聖なる盾 32 6.5 54 - 14000 - はめつの盾(1)せいじゃのはい(3) 7 7 7 7 7 - - - ★★★ オーガシールド 炎や吹雪にたえられる巨大な盾 33 5.5 38 - 11000 - ダークシールド(1)ヘビーメタル(2)まじゅうのツノ(5) 7 7 - - - - - - ★★★ メタスラの盾 呪文に強いメタルスライムのチカラが宿る盾 33 7.5 44 (30000) 15000 青い宝箱(宝の地図)(A)配信クエストNo.136(初回) - 5 5 5 5 5 5 5 - ★★ 大おやぶんの盾 せんとう中使うとルカニ効果のかんろく十分な盾 34 6.0 55 - 16500 - おやぶんの盾(1)しんかのひせき(1)ごうけつのうでわ(1) - - - - - - - 戦闘中使用でルカニ ★★★ りんねの盾 魔法を防ぐ結界を作りだす神秘の盾 34 8.5 48 (40000) 20000 落 ブラッドナイト(2%) メビウスの盾(1)リサイクルストーン(1) 10 10 10 10 10 - - 戦闘中使用でマジックバリア ★★★★ 女神の盾 呪文こうげきを防いでくれる神聖なる盾 35 7.0 60 - 16250 - 聖女の盾(1)女神のゆびわ(1)オリハルコン(1) 10 10 10 10 10 - - - ★★★ はぐれメタルの盾 呪文に強いはぐれメタルのチカラが宿る盾 35 8.0 47 - 20000 - メタスラの盾(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) 7 7 7 7 7 7 7 - ★★★ えいえんの盾 魔法を防ぐ結界を作りだす伝説の盾 36 9.0 52 - 25000 - りんねの盾(1)しんかのひせき(1)グリーンオーブ(1) 10 10 10 10 10 - - 戦闘中使用でマジックバリア ★★★★ メタルキングの盾 呪文に強いメタルキングのチカラが宿る盾 37 8.5 50 - 25000 - はぐれメタルの盾(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) 10 10 10 10 10 10 10 - ★★★★ メビウスの盾 魔法を防ぐ結界を作りだす最強の盾 38 9.5 56 - 30000 - えいえんの盾(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3) 錬金時90%〜50% (錬金通常成功時) 10 10 10 10 10 - - 戦闘中使用でマジックバリア ★★★★ ロトの盾 伝説の勇者 がそうびしたという伝説の盾 39 9.0 54 - うれない - さびついた盾(1)みがきずな(9)オリハルコン(1) 10 10 10 10 10 - - - - ★★★★ ウロボロスの盾 魔法を防ぐ結界を作りだす究極の盾 40 10.0 60 - 35000 - えいえんの盾(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3) 錬金時10%〜50% (錬金大成功時) 10 10 10 10 10 - - 戦闘中使用でマジックバリア ★★★★★ 関連ページ 盾関連 pgid pgid pgid 防具一覧 盾 / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid
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基本情報 異常状態 抵抗 +20~45% 最大HP +20% 減少限界CP +20 攻撃速度 +10% 集中力 +20% 力 +30 スキルレベル +2 要求能力値 レベル 362 耳でSlv+2は召喚用最終装備と言える。 しかし攻撃速度+10%・最大HP+20%もついているため他職の需要も高い一品で高額。 サマナとしては召喚用装備の価値しかなく、女神の深さがSlv+1なのを考えると+2にするためにこれを買うのはコストパフォーマンスが悪すぎる。 先に騎士用ベルトや黄金ブーツを揃えたほうが良い。
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[女神の戦士]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5130/4700 初期総パラメータ 9830 最大攻撃力/防御力 12825/11750 最大総パラメータ 24575 必殺技 心優しき小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 特大アップ 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。神話の時代から一度も血で汚れたことがない楽園で、心優しきアンドロメダは友を救うため、自らの命を、小宇宙を燃やす。 [女神の戦士]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6156/5640 初期総パラメータ 11796 最大攻撃力/防御力 15390/14100 最大総パラメータ 29490 必殺技 心優しき小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8722/7990 初期総パラメータ 16712 最大攻撃力/防御力 17956/16450 最大総パラメータ 34406 【解説】 冥界アケローン河の遥か上流、レーテ河の彼方にあるという悠久の浄土エリシオン。美しき、花咲き誇る無限の野で空を覆いし星雲は、聖なる衣を纏いしアンドロメダが放つ最大の奥義・ネビュラストーム。
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/66.html
<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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主人公が初めてnのフィールドへ行った後、翠…と言うよりは、水色っぽい光が上にある扉の中に入ることで発生。翠星石とサマルトリアの王子を仲間にするための必須イベント。 鏡から出た後、画面下の方に向かうと早速イベントが発生し、翠星石が仲間になる(この際、先に函館ステージをクリアしているか否かで、微妙に会話内容が変わる)が、この段階ではnのフィールドへ戻ると、一時的に仲間から外れるため、正式に仲間になったわけではない。 翠星石と会った後は、町から出た北にあるサマルトリア城にて、サマルトリアの王子の妹に話を聞く⇒城の北東にある勇者の泉の奥で、神父の話を聞く⇒原作ではここでリリザの町の宿屋に王子は登場するが、本ゲームではリリザの街の南東のローレシアの城へ行き、階段を守っている兵士に話を聞く⇒リリザの町に戻る⇒リリザの町東の毒の沼の中心にいる、王子に話しかける…と言う流れになる。 この段階で、翠星石と王子は仲間にしたことになるが、ストーリーを進めるには、リリザの町にいるボスキャラまじゅつしを撃破しなければならない。 先に函館ステージをクリアしていたならともかく、そうでないなら簡単には倒せない相手なので、「大鏡の欠片」を使いnのフィールドへ避難すると良い。 ただしマホトーンがかかり、効果が切れる前に攻撃を叩き込めば倒せることもある。 +vsまじゅつし まじゅつし ステータス HP 128 SP 40 攻撃力 30 防御力 30 精神力 32 敏捷性 30 使用スキル ギラ 味方1人に炎属性ダメージ この時、タホドラキー・ホイミスライム・キングコブラそれぞれ2体ずつを仲間として呼び寄せる。 全て倒すと、じごくのつかいに進化する。 じごくのつかい ステータス HP 256 SP 255 攻撃力 70 防御力 81 精神力 16 敏捷性 60 使用スキル ベホマ 使用者のHPを全回復 ベギラマ 味方全員に炎属性ダメージ マホトーン 味方全員に「魔封」 ラリホー 味方全員に「睡眠」 ルカナン 味方全員の防御力を小低下 スクルト 使用者の防御力を小上昇 攻撃は毎ターン2回。 まじゅつしの時もそうだが、とにかく様々な呪文を使って攻撃してくる。王子が『マホトーン』を覚えるまでは戦闘は避けたほうが無難。『マホト-ン』さえ決まってしまえば、楽勝。 ただし、相手も『マホトーン』を使うので、対策のための『苺大福』を忘れずに買っておこう。 獲得経験値 2184 獲得資金 1100万円 獲得アイテム 活力の源、気力の源、守りの源 これに、仲間モンスターのドロップアイテムがプラスされる。 まじゅつしを倒せばステージクリア。謎の青年との手合わせができるようになる。
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今年も桜が咲いたので、明日はお花見やっちゃいます。 僕が初めて幹事をやるんですよー。 だけど、雨で中止になっちゃうかもしれないなぁ。 せっかくの初幹事なので、張り切って計画したんだけど。 とりあえず買い出しは、明日の天気予報次第かな。 ひさしぶりに、てるてる坊主でも作ってみるか。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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